domingo, 21 de septiembre de 2014

MÉTODOS DE SOLUCIÓN 2X2

Las matemáticas, para su desarrollo requiere de la explicación en el aula y de la atención del estudiante, en la explicación del docente.
La nueva tecnología ha permitido que el estudiante encuentre otra forma de aprendizaje, donde se aplique el auto aprendizaje.
En nuestro blog se ha desarrollado el tema del sistema de ecuaciones, pendiente para este período, espero le sirva de complemento a lo visto en el aula y logre despejar dudas.


MÉTODOS DE SOLUCIÓN DE UN SISTEMA DE ECUACIONES 2X2.

Un sistema 2x2 está formado por dos ecuaciones con dos incógnitas y dar solución es hallar los valores de las incógnitas que satisfacen las dos ecuaciones simultáneamente.

  Se distinguen tres métodos algebraicos de resolución de sistemas:
• Sustitución
• Igualación
• Reducción


Notas:
1) Es importante insistir en que la solución de un sistema es una pareja de
valores. Es decir la solución son dos números reales, uno de ellos es el valor de
una de las incógnitas ( la 'x' en la mayoría de los ejercicios) y el otro el valor de
la otra ( normalmente la 'y'). Es un error muy frecuente el que alumnos como
vosotros den por terminado el ejercicio al encontrar el valor de la primera
incógnita.
2) Cada uno de los métodos que vamos a ver a continuación debe dar el mismo
resultado aplicado al mismo sistema. Si no es así es que hay algún error.

También puede ocurrir que el sistema en cuestión no tenga solución o que tenga
infinitas. Esto lo debes haber visto al estudiar los sistemas desde un punto de
vista geométrico. Desde esta perspectiva tenemos dos rectas del plano y tres
posibilidades:
• las rectas se cortan en un punto (sistema compatible determinado),
• las rectas son coincidentes (sistema compatible indeterminado)
• las rectas son paralelas (sistema incompatible).

1.Método de Sustitución
Consiste en despejar una incógnita en una de las ecuaciones y sustituir en la
otra. A continuación explicamos claramente los pasos:
Ejemplos:
1º) Este es un ejemplo muy básico.

     x+y=1
     x−y=5
1)  x=1−y (despejamos x en la primera)
2)   (1−y)−y=5 (sustituimos en la segunda)
3)  Ahora resolvemos la ecuación en y :
     1−y−y=5 ,         1−2 y=5 ,           1−5=2 y ,
      −4=2 y ,        −4/2=y,                                     −2=y
4)  Sustituimos en 1,  para hallar x :
      x+y=1        x=1- (−2)=1+2=3                           x=3
5)   Ahora comprobamos:
      3+(−2)=3−2=1 Se cumple la primera.
      3−(−2)=3+2=5. Se cumple la segunda


2.Método de Igualación
En este método se despeja la misma incógnita en ambas ecuaciones y se
igualan las expresiones. Estos son los pasos:
Ejemplo:
1º) Empecemos con un ejemplo muy sencillo.

1º) Se despeja la misma incógnita en ambas ecuaciones.
2º) Se igualan las expresiones. Resultando así, una ecuación
con una sola incógnita.
3º) Se resuelve esta ecuación.
4º) El valor obtenido se sustituye en cualquiera de las dos
expresiones del paso 1º.
5º) Se comprueba la solución en el sistema inicial para
asegurarnos de que el resultado es correcto.

     x+2 y=8
     x+ y=3
1)  x=8−2 y   (despejamos x en la primera)
     x=3− y     (despejamos x en la segunda)
2)  8−2 y=3−y (igualamos las dos expresiones9
3)  Resolviendo:
     8−3=−y+2 y     luego                5=y
4)  Sustituimos para hallar x :
      x=8−2·5=8−10=−2                x= -2
5)   Ahora comprobamos:
       −2+2·5=−2+10=8       8=8            Se cumple la primera
       −2+5=3                       3=3            Se cumple la segunda

3.Método de Reducción

En este método se preparan las dos ecuaciones para que una de las incógnitas
tenga el mismo coeficiente en ambas pero con distinto signo. Al sumar las
ecuaciones nos queda una ecuación con una sola incógnita.
Ejemplos:
Veamos varios ejemplos:
1º) Como siempre, el primer ejemplo es muy fácil. En este caso no hay que
preparar las ecuaciones.

1º) Se preparan convenientemente las dos ecuaciones
( multiplicándolas por los números que convenga).
2º) Se suman las dos ecuaciones desapareciendo así una
incógnita.
3º) Se resuelve la ecuación que resulta.
4º) El valor obtenido se sustituye en una de las ecuaciones
iniciales y se resuelve.
5º) Se comprueba la solución en el sistema inicial para
asegurarnos de que el resultado es correcto

A continuación se muestran unos vídeos que amplían los conceptos y explican paso a paso la solución de un sistema 2x2.













Espero estos vídeos le sirvan para despejar dudas y logren una mejor comprensión de lo visto en el salón de clases.
Gracias y chao.
Las actividades del taller lo realizaremos en el salón con las fotocopias que se dejaron.

A continuación subo vídeo que explica ejercicios de matemáticas financieras, para que lo vean y estudien sus elementos para las pruebas saber.
suerte.









miércoles, 17 de septiembre de 2014

VIDEO EXPLICACION DE APLICACION DE TABLETS POR UN ESTUDIANTE DE LA INSTITUCION

Explicación de un niño de séptimo grado utilizando la aplicación fraction para tablets, donde se puede resolver fracciones con las operaciones básicas

martes, 2 de septiembre de 2014

ACTIVIDADES CON LA APLICACION TUX OF MATH



Esta aplicacion se llama Tux of de math, la puedes descargar es gratis, es muy facil de utilizar alli pueden los niños practicar las operaciones bàsicas (Suma, Resta, Multiplicaciones y divisiones)

Juego educativo con las operaciones matemáticas básicas


El pingüino Tux es la única esperanza para salvar a cuatro ciudades de una lluvia de meteoritos. Desde una mesa de control deberá realizar complejos cálculos astronómicos (como 10 dividido entre 2) para destruir a cada meteorito. ¡Ayúdale!

TuxMath es un entretenido juego educativo en el que la agilidad mental realizando restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir el resultado y disparar serán las claves para salvar al planeta.

Este juego, inicialmente orientado para niños, también sirve para que los que no somos tan niños nos demos cuenta de lo olvidadas que tenemos estas operaciones básicas.



http://tux-of-math-command.softonic.com/













A continuación, se muestran fotos  de niños que les gustó el juego y lo practican con mucho entusiasmo.
Esta actividad se desarrollo en la primera feria del conocimiento intercambio de saberes "REINVENTANDO LA LABOR DOCENTE" en la GLORIA - CESAR. el 19 de septiembre de 2014, donde nuestra institución participó en las áreas de matemáticas y español.






























GEOMETRIA PLANA

GEOMETRIA PLANA

RECURSOS

 DIDACTICOS

Para alcanzar este proyecto de aula es necesario los siguientes materiales:
Libreta de apunte, lapicero, lápiz, cinta métrica, cartón, cartulina, tijeras, lápiz de color, calculadora computador, cámara fotográfica, tablets

RECURSOS DIGITALES

Offline: procesador de texto, presentador de ideas, video beam.

Online: Youtube, Blog educativo, software, aplicaciones libres.

PROPUESTA PEDAGOGICA



A través de juego motivar  e inculcar amor por el área de Matemáticas a través del uso de las nuevas tecnologías tics, en búsqueda de un mejor rendimiento académico y mostrando nuevos herramientas para la enseñanza.
Utilizando el juego como estrategia aplicado en los diferentes temas en el desarrollo del plan de área a lo largo del año escolar.

Partiendo del  hecho de que los niños retienen y aprenden más por  descubrimiento, se escogió como material didáctico Fracciones matemáticas el cual es una aplicación libre, en forma de calculadora de fracciones con diferentes funciones como son suma, resta, multiplicación, división, conversión de fracciones en decimales y simplificación de decimales, tux es otra aplicación donde los estudiantes pueden ejercitarse en la suma, resta, multiplicación y división de números naturales, Matemática herramienta útil para desarrollar de forma rápida los triángulos, divpad es una aplicación que permite realizar operaciones matemáticas con números decimales, desarrollándolas paso a paso como  si hicieran a mano en una pizarra, útil para el aprendizaje y la comprobación de ejercicios de matemáticas.

Vale la pena aclarar que a medida que transcurre el tiempo en el juego, el grado de dificultad va aumentando.

METODOLOGIA

METODOLOGIA

El estudio acerca del diseño de actividades para potenciar el desarrollo del pensamiento matemático y específico el aprendizaje de operaciones de sumas, restas, las tablas de multiplicar y la división  , Numeros  enteros, Fraccionarios, Naturales, geometría plana atraves de la lúdica en los estudiantes de la Institución Educativa Guillermo León Valencia de Barranca Lebrija sede Principal se apoya en los fundamentos de la investigación cualitativa, se utilizará como instrumentos material lúdico, puesto que el interés de dicho trabajo, se orienta a generar espacios para ejercitar los procesos multiplicativos con el objetivo de lograr un aprendizaje significativo, de tal forma que se generen conocimientos,  compromisos de mejoramiento y rendimiento académico de los estudiantes
Para el desarrollo de las diferentes actividades se hace necesario que el docente maneje algunos conceptos matemáticos previos, que le permitan guiar y orientar a los estudiantes en la resolución de cada una de ellas. El docente también debe manejar conceptos básicos de informática y de ofimática así como el manejo de aplicaciones tales como: Tux, Matematica divpad, fraction matematica entre otras que el desarrollo del procesos se van implementando en el proyecto
El docente Realizara una reunión con padres de familia y estudiantes para analizar la problemática que presentan los estudiantes de la Institución Educativa Guillermo León Valencia de Barranca Lebrija.
El Docente hará una clara explicación y orientación a los estudiantes sobre el uso de materiales lúdicos y las tareas a realizar en cada actividad asegurándose de que sea comprendido el sentido de la actividad para su óptimo desarrollo.
Los recursos que se van a utilizar en estas actividades son principalmente los Recursos educativos que vienen instalados en los equipos donados por computadores para educar a las instituciones, y otras aplicaciones gratis descargadas por los docentes, también se trabajaran con nociones básicas que les permiten a los estudiantes ir aumentando sus habilidades matemáticas y así solucionar problemas propuestos como:

  Tux
  Fraction matematica
  Div pad
  Matematica
Los niños ejecutaran operaciones básicas como sumas, restas, multiplicaciones, Divisiones de números naturales, Enteros, Racionales y geometría plana:

SUMAS Y RESTAS CON NUMEROS DEL 1 AL 20

REFERENTES CONCEPTUALES

REFERENTES CONCEPTUALES

Un número, en ciencia, es un concepto que expresa una cantidad en relación a su unidad. También puede indicar el orden de una serie (números ordinales). También, en sentido amplio, indica el carácter gráfico que sirve para representarlo, dicho signo gráfico de un número recibe el nombre de numeral o cifra. El que se escribe con un solo guarismo se llama dígito (http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero consultado: 23/03/2014).
Los números pares se pueden dividir exactamente en grupos de dos. 
Por ejemplo, el número cuatro se puede dividir en dos grupos de dos.
Los números pares acaban en 0, 2, 4, 6 o 8.
Los números impares NO se pueden dividir exactamente en grupos de dos. 
Por ejemplo, el número cinco se puede en dos grupos de dos y un grupo de uno.
 Los números impares acaban en 1, 3, 5, 7 o 9

La operación de sumar es la primera de las operaciones fundamentales de la aritmética. Se representa con el símbolo " + " . Consiste en dado un número añadir (adicionar) el valor de otros. Por eso esta operación se llama también Adición. Los números que vamos añadiendo se llaman sumandos y el resultado obtenido se denomina suma o total.
La resta o sustración es otra de las cuatro operaciones fundamentales de la aritmética. Es la operación inversa de la suma.
Consiste en dado un número (5) ver lo que le falta para ser igual a otro (16). Por tanto, vemos que desde (5) hasta (16) nos faltan (11).
Este concepto también se interpreta como, dada una cantidad (16) eliminar una parte de ella (5). Si de (16) eliminamos (5), nos quedan (11).
La representación de la operación de restar es: 16 - 5 = 11. El primer número (16) se llama minuendo, el segundo (5) sustraendo y el resultado obtenido (11) se denomina diferencia.
La multiplicación es una operación matemática, de aritmética elemental, que consiste en sumar varias veces un mismo número.
Así, 3 x 4, indica que tenemos que sumar 3, 4 veces, es decir, 3 + 3 + 3 + 3. Por tanto, la multiplicación se puede considerar como una suma repetida.
Comprobamos que el resultado es el mismo:   3 x 4 = 12    y    3 + 3 + 3 + 3 = 12.
Los términos de la multiplicación se llaman
 factores y el resultado de la misma se llama producto.
La división es una operación matemática, de aritmética elemental, inversa de la multiplicación y puede considerarse también como una resta repetida. Consiste en averiguar cuántas veces un número (36) contiene a otro número (9). Su representación es 36 : 9 = 4. El primer número (36) se llama Dividendo, el segundo (9) Divisor y el resultado obtenido (4) se denomina Cociente.

Para comprobar que la división está bien hecha, multiplicamos el cociente por el divisor y nos tiene que dar el dividendo(4 x 9 = 36). 

Número natural, el que sirve para designar la cantidad de elementos que tiene un cierto conjunto, y se llama cardinal de dicho conjunto.
Los números naturales son infinitos. El conjunto de todos ellos se designa por N:
N = {0, 1, 2, 3, 4,…, 10, 11, 12,…}
El cero, a veces, se excluye del conjunto de los números naturales.
Además de cardinales (para contar), los números naturales son ordinales, pues sirven para ordenar los elementos de un conjunto:
1º (primero), 2º (segundo),…, 16º (decimosexto),…
Los números naturales son los primeros que surgen en las distintas civilizaciones, ya que las tareas de contar y de ordenar son las más elementales que se pueden realizar en el tratamiento de las cantidades.
Numeros Fraccionarios
Los Numeros Fracciónarios , son el cociente indicado
a/b

de dos números enteros que se llaman numerador, a, y denominador, b. Ha de ser b ≠ 0.
Por ejemplo, en la fracción 3/5 el denominador, 5, indica que son “quintas partes”, es decir, denomina el tipo de parte de la unidad de que se trata; el numerador, 3, indica cuántas de estas partes hay que tomar: “tres quintas partes”.
Si el numerador es múltiplo del denominador, la fracción representa a un número entero:

14/2=7; -15/3=-5; 352/11= 32

Numero Enteros
Número entero, cualquier elemento del conjunto formado por los números naturales y sus opuestos. El conjunto de los números enteros se designa por Z:
Z = {…, -11, -10,…, -2, -1, -0, 1, 2,…, 10, 11,…}
Los números negativos permiten contar nuevos tipos de cantidades (como los saldos deudores) y ordenar por encima o por debajo de un cierto elemento de referencia (las temperaturas superiores o inferiores a 0 grados, los pisos de un edificio por encima o por debajo de la entrada al mismo…).
Se llama valor absoluto de un número entero a, a un número natural que se designa |a| y que es igual al propio a si es positivo o cero, y a -a si es negativo. Es decir:
• si a > 0, |a| = a ; por ejemplo, |5| = 5;
• si a < 0, |a| = -a ; por ejemplo, |-5| = -(-5) = 5.

El valor absoluto de un número es, pues, siempre positivo.
Geometria Plana
La Geometría es una de las disciplinas científicas más antiguas que existen. Se ocupa de estudiar las propiedades de los objetos atendiendo a su forma, tamaño y posición.
Aunque actualmente abarca un enorme campo de estudio, en esta unidad nos centraremos en estudiar los elementos fundamentales de la Geometría Plana, como son los puntos, rectas, ángulos, áreas y perímetros.
Y para ello echaremos mano de una herramienta importantísima en el desarrollo de esta disciplina, como es el Plano Cartesiano, que consiste en la representación gráfica de un plano en el que aparecen de manera destacada dos rectas graduadas y perpendiculares entre sí, que se llamarán ejes de coordenadas o también ejes cartesianos en honor de René Descartes, uno de los más grandes científicos de la historia y de los primeros en utilizar esta representación.


FRACCIONES sumas restas multiplicaciones divisiones y operaciones combin...

MARCO LEGAL



En el artículo 67 de la Constitución Política de Colombia, se habla de la educación como un derecho de la persona al servicio público que tiene una función social, buscando con ella el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica y a los demás bienes de la cultura. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación, para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente.

El estado, la sociedad y la familia; son responsables de la educación, que será obligatoria entre los cinco y los 15 años de edad y que comprenderá como mínimo, un año de preescolar, y nueve de educación básica. Así mismo, el artículo 20, literal b. de la Ley General de Educación, Ley 115 de 1994, se habla del desarrollo de las habilidades comunicativas para leer, comprender, escuchar, hablar y expresarse correctamente. Igualmente, el artículo 21, literal c. de la citada norma sobre los objetivos generales de la educación básica; hace referencia a las funciones comunicativas para leer, escribir, comprender, escuchar, hablar y expresarse correctamente en lengua materna. El artículo 23 hace referencia a las áreas obligatorias y fundamentales del conocimiento y la formación que se tendrá que ofrecer de acuerdo con el currículo, entre ellas, Humanidades, Lengua Castellana e Idioma Extranjero.

MARCO CONCEPTUAL



A grandes rasgos se trata en este marco conceptual de establecer la relación entre los lineamientos Curriculares, las competencias y los estándares en el área de matemáticas con los temas o nociones propios del conocimiento matemático y de qué manera se articularán las TIC al proyecto de resolución de problemas Es decir, una relación entre lineamientos, competencias, estándares y logros desde las mismas situaciones problema, utilizando las TIC como mediadoras de proceso y con un enfoque desde el saber matemático. El norte lo define el conocimiento matemático con sus componentes conceptual y procedimental y los procesos de innovación para abordar este conocimiento matemático lo facilitan las TIC, el modelo pedagógico y el enfoque de aprendizaje y las estrategias metodológicas que como maestros planifiquemos con un cambio de actitud muy responsable.


MARCO TEORICO


Los materiales didácticos pueden ser utilizados individualmente o en grupos para trabajar todas las áreas de aprendizaje como son: Vida Práctica, Sensorial, Lenguaje, Matemáticas y Áreas Culturales y , conversaciones, discusiones, esfuerzos de trabajo cooperativo, juegos al aire libre y actividades lúdicas libres. De esta forma asegura la comunicación, el intercambio de ideas, y  aprendizaje.
En general todos los materiales didácticos poseen un grado más o menos elaborado de los cuatro valores: funcional, experimental, de estructuración y de relación.
Otra característica es que casi todo el equipo es auto correctivo, de manera que ninguna tarea puede completarse incorrectamente sin que el niño se dé cuenta de ello por sí mismo. Una tarea realizada incorrectamente encontrará espacios vacíos o piezas que le sobren.
El niño realiza cosas por sí mismo desde el inicio al aprendizaje  y observa las cosas que crecen (plantas, animales), abren su mente a la ciencia. Los colores, la pintura, papeles de diferentes texturas, objetos multiformes y las figuras geométricas de tres dimensiones las incitan a la expresión creativa.


COMPETENCIAS


Matemáticas:
Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con diversas representaciones.
Reconozco significados del número en diferentes contextos (medición, conteo, comparación, codificación, localización entre otros).
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición y de transformación.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variación proporcional.

Tecnología
Apropiación y uso de la tecnología
Solución de problemas con tecnología
TEMATICA A ESTUDIAR

Operaciones Matematicas

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Promover  el  uso  de  materiales lúdicos en el proceso de enseñanza de las matemáticas en los estudiantes de la Institución Educativa Guillermo León Valencia de Barranca Lebrija, utilizando como herramienta las Tics

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Elaborar  las tablas de las diferentes operaciones matemáticas en cartulina, por los estudiantes  de la Institución Educativa Guillermo León Valencia sede Principal Barranca Lebrija.
 Resolver problemas cotidianos teniendo en cuenta las operaciones matemáticas,
Plantear y resolver problemas con grados de complejidad, usando las tics
 Realizar concursos y olimpiadas a cerca del aprendizaje y aplicación de las operaciones matemáticas por los estudiantes  de la Institución Educativa Guillermo León Valencia sede Principal Barranca Lebrija.
Mejorar el nivel de preparación de los niños en el área de matemáticas.
Implementar las TICs en el proceso de aprendizaje de matemáticas.
Emplear juegos en los que los niños aprendan mientras se divierten.


lunes, 1 de septiembre de 2014

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Las  matemáticas son parte fundamental en el desarrollo de la lógica y del pensamiento del ser humano, pero esta importancia no la demuestran los estudiantes ya que ocupan su tiempo en actividades que no requieren esfuerzo mental. A través del tiempo se han hecho ver las matemáticas,  como un área de difícil aprendizaje, creando un tabú y mito en el ambiente escolar que ha logrado que los estudiantes  de la Institución Educativa Guillermo León Valencia de Barranca Lebrija, le cojan apatía y temor al trabajo con los números y operaciones matemáticas.
Por tal razón el anterior planteamiento nos ha llevado a formular el siguiente interrogante como problema de investigación que nos servirá de insumo para el diseño del proyecto de aula.

PREGUNTAS PROBLEMATIZADORA
¿Cómo motivar el aprendizaje en el área de matemáticas de los estudiantes, de la Institución Educativa Guillermo León Valencia de Barranca Lebrija sede Principal, utilizando como herramienta las Tic?

¿Como mejorar el aprendizaje de las matemáticas haciendo uso las tics ?
¿ Cómo inculcar un afecto positivo en las matemáticas?
¿Será que jugando en el computador o las tablets aprendemos a resolver problemas matemáticos?
¿Cómo nos ayuda en la vida el aprendizaje de problemas matemáticos?
¿ Sera que con el uso de las tablets afianzamos los conocimientos básicos?


CONTEXTUALIZACION

En el corregimiento de Barranca Lebrija perteneciente al municipio de Aguachica, en el departamento del Cesar,  a 150 kilómetros de la cabecera municipal,  su economía se basa en la pesca, y cuenta con una población de 4500 habitantes,  se encuentra la Institución Educativa Guillermo León Valencia, en la sede principal  cuenta con 500 estudiantes.
Después de realizar un diagnostico y observaciones en clases, encuestas a estudiantes en los diferentes grados,  se presenció dificultades para la realización de las operaciones básicas (Adición, Sustracción, multiplicación y División), números naturales enteros y fraccionarios, construcción de figuras geométricas y medición debido a que las clases se tornaban monótonas, decidimos involucrarnos en un proyecto de aula que ayudara a reducir esa dificultad.  
Este proyecto es de gran importancia ya que a través de él, los estudiantes de la Institución Educativa Guillermo León Valencia sede Principal Barranca Lebrija.  Aprenden utilizando las tics, a resolver problemas matemáticos del que quehacer diario, y de esta forma se les facilitara el aprendizaje de las matemáticas, efectuando los diferentes problemas a resolver, siendo así estudiantes competitivos y funcionales.
Alcanzando así  lo estipulado por los estándares que establece el Ministerio Nacional de Educación, la satisfacción del padre de familia al ver su hijo superado y la confianza del estudiante al resolver cada problema, usando las matemáticas, además de la innovación y motivación de la utilización de nuevas herramientas.
Empezando de lo conocido y fácil  a lo complejo; usando la lógica y el juegos pedagógicos a través de las tic.

De esta manera tendremos estudiantes  seguros y capaces de resolver problemas en cualquier circunstancia donde haya que aplicar las tablas de multiplicar, con testimonios que servirán para  alentar a nuevos estudiantes a aprender a resolver problemas.

JUSTIFICACION

La pedagogía nos enseña que bajo la lúdica se desarrolla un mejor aprendizaje, despertando una gran expectativa para seguir profundizando en el pensamiento matemático del estudiante y  lograr  superar las debilidades y deficiencias que presentan los estudiantes  de la  Institución Educativa Guillermo León Valencia de Barranca Lebrija.
En los últimos años se ha evidenciado la falta de interés de los niños de la Institución, en el proceso de aprendizaje en el área de matemáticas, generando distracción, pérdida de tiempo y en algunos casos deserción estudiantil, esto debido a que los niños se han creado la idea de que las matemáticas son difíciles y aburridas.

Con el proyecto “MATEMATICAS JUEGOS, AMOR Y TICS”  se pretende desarrollar capacidades para aprender, razonar, interpretar, relacionar, ejecutar, entre otras cosas, de una manera dinámica y agradable para los niños motivándolos además en la importancia de la utilización de las TIC en nuestra vida cotidiana y sobre todo en nuestra educación. 

INTRODUCCION



La importancia de las matemáticas a nivel utilitario radica en que es un instrumento de análisis, comprensión, interpretación y expresión de la realidad, facilitando la forma de actuar en el medio donde se desenvuelve el alumnado para que pueda hacer frente a las necesidades que se le plantearán en la vida; también, los conocimientos matemáticos constituyen una herramienta indispensable para el estudio de los contenidos de otras áreas del currículo escolar. La matemática es también un instrumento funcional, de aplicación a problemas y situaciones de la vida diaria fuera del ámbito escolar; enseña a explorar, representar, explicar y predecir la realidad; además, capacita a los escolares a enfrentarse a situaciones imprevistas.
El estudio de las matemáticas potencia el desarrollo global de las capacidades mentales de los escolares y la formación de su personalidad; es de gran utilidad en la vida diaria, y también, es un instrumento esencial en el desarrollo de la ciencia, de la cultura y, en general, de todos los aspectos de la actividad humana.

El presente proyecto de aula tiene como objetivo principal mejorar  el  nivel de logro de  Aprendizaje en el área de Matemática mediante la utilización de HERRAMIENTAS DE LAS TICS,  a demás de lograr que los estudiantes se encuentren a gusto y motivados en el desarrollo de sus actividades escolares en la  Institución Educativa Guillermo León Valencia de Barranca Lebrija, Municipio de Aguachica, departamento del Cesar.